A Lei de Fitts é uma daquelas teorias que ninguém sabia que existia, mas mesmo assim sempre praticou. Afinal de contas, o que uma regra destas – que surgiu em 1954 – tem a ver com o web design de hoje?

Na ergonomia, a Lei de Fitts (“Fitts’ law“) é um modelo de movimento humano que prevê o tempo necessário para rapidamente mover a uma área designada com base na distância e tamanho desta área.
Publicado por Paul Fitts em 1954, a Lei de Fitts é usada como modelo para o ato de apontar no mundo real (por exemplo, com uma mão ou dedo) e no mundo virtual (em computadores, como por exemplo com um mouse). Afinal de contas, o que diz a Lei de Fitts e por que ele está sendo usado muito hoje em dia na web?
O que diz a Lei de Fitts?
Em termos simples e aplicados ao web design, a Lei de Fitts diz que quanto maior a área de um objeto clicável em relação com a distância que precisa ser percorrida pelo ponteiro do mouse, mais fácil é de clicá-lo.
Ou seja, se um botão (ou qualquer elemento clicável) tiver uma largura maior e uma distância menor de qualquer outro elemento da tela, a probabilidade de clicar em um elemento errado é menor. Embora isto pareça ser óbvio, muita gente não entende isto.

Distância maior = menos chance de erro
A Lei de Fitts é uma equação que pode predizer quanto tempo demora para que você aponte seu mouse (ou dedo, em casos do mundo real) baseado no tamanho e distância do objeto.
Qual é a equação da Lei de Fitts?
Matemáticamente, a equação é a seguinte:

Equação da Lei de Fitts
Onde:
- T = Tempo de movimento. Ou seja, o tempo que decorre desde o início até o final do evento.
- a, b = Variáveis. Neste caso, a representa o tempo de início/término da ação e b representa a velocidade do mouse ou mão. Essas constantes podem ser determinadas experimentalmente colocando uma linha reta como exemplo.
- A = distância do movimento do início ao centro do alvo (ou botão).
- W = largura do alvo/botão ao longo do eixo do movimento.
Mas o que significa tudo isto?
“Ok Canha, agora você poderia explicar isto em português? Qual a aplicação dele no design de interfaces ou web design?”.
Certo, querido leitor. O tempo que leva ao usuário clicar em algo é medido através do tamanho do objeto a ser clicado e da distância percorrida (no caso do web design, com o mouse).
Se você quiser que o usuário dê mais importância a um determinado objeto, você deve levar em conta que uma área maior e distância menor (do ponteiro do mouse) equivale a um tempo menor para o click. Ou seja, há um senso de facilidade maior devido ao pouco tempo consumido.
Já se você quiser dificultar uma ação (click indesejável, por exemplo), vale o contrário: área menor e distância maior (do ponteiro do mouse). Isso faz com que o tempo gasto para se clicar naquele objeto seja maior, dando mais tempo ao usuário processar se é realmente necessário aquela ação (a de limpar todos os campos de um formulário, por exemplo) e evitando que erros sejam cometidos.
Aí vai algumas outras conclusões as quais você pode chegar aplicando a Lei de Fitts:
- Botões e outros controles de interface com um tamanho razoável são facilmente clicáveis
- Botões e outros controles de interface com um tamanho razoável têm menos chance de serem clicados “sem querer”.
- As bordas de tela do computador são os lugares ideais para se ter botões e outros controles importantes (mais sobre isto no próximo artigo).
- Menus abertos são acessados de forma mais rápida que menus pull-down, já que o usuário não precisa mover o mouse mais do que o necessário.
- Menus em forma de torta são mais rápidos de acessar
No artigo de amanhã, vou exemplificar como que a Lei de Fitts pode ser aplicada ao web design. Fique ligado!
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3 comentários
show de bola essa teoría….é a mais pura realidade
Canha,
Ótima sacada usar a lei de Fitt no webdesign. Tudo que facilite a vida do usuário é válido. Eu mesma já cliquei em vários botões indesejados no momento de pressa pela proximidade dos mesmos.
Site maravilhoso, layout limpinho… muito gostoso de se ler…
Wow, interessante essa teoria mesmo! Realmente ela existe e ninguém notava. Abraços.
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