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Entendendo a Lei de Fitts

Por | 26 de janeiro de 2010 | Tags: , , , | 11 Comentários


A Lei de Fitts é uma daquelas teorias que ninguém sabia que existia, mas mesmo assim sempre praticou. Afinal de contas, o que uma regra destas – que surgiu em 1954 – tem a ver com o web design de hoje?

Entendendo a Lei de Fitts

Na ergonomia, a Lei de Fitts (“Fitts’ law“) é um modelo de movimento humano que prevê o tempo necessário para rapidamente mover a uma área designada com base na distância e tamanho desta área.

Publicado por Paul Fitts em 1954, a Lei de Fitts é usada como modelo para o ato de apontar no mundo real (por exemplo, com uma mão ou dedo) e no mundo virtual (em computadores, como por exemplo com um mouse). Afinal de contas, o que diz a Lei de Fitts e por que ele está sendo usado muito hoje em dia na web?

O que diz a Lei de Fitts?

Em termos simples e aplicados ao web design, a Lei de Fitts diz que quanto maior a área de um objeto clicável em relação com a distância que precisa ser percorrida pelo ponteiro do mouse, mais fácil é de clicá-lo.

Ou seja, se um botão (ou qualquer elemento clicável) tiver um tamanho maior e uma distância maior de qualquer outro elemento da tela, a probabilidade de clicar em um elemento errado é menor. Embora isto pareça ser óbvio, muita gente não entende isto.

Lei de Fitts aplicado ao web design

Distância maior = menos chance de erro

A Lei de Fitts é uma equação que pode predizer quanto tempo demora para que você aponte seu mouse (ou dedo, em casos do mundo real) baseado no tamanho e distância do objeto.

Qual é a equação da Lei de Fitts?

Matemáticamente, a equação é a seguinte:

Equação da Lei de Fitts

Equação da Lei de Fitts

Onde:

  • T = Tempo de movimento. Ou seja, o tempo que decorre desde o início até o final do evento.
  • a, b = Variáveis. Neste caso, a representa o tempo de início/término da ação e b representa a velocidade do mouse ou mão. Essas constantes podem ser determinadas experimentalmente colocando uma linha reta como exemplo.
  • A = distância do movimento do início ao centro do alvo (ou botão).
  • W = largura do alvo/botão ao longo do eixo do movimento.

Mas o que significa tudo isto?

“Ok Canha, agora você poderia explicar isto em português? Qual a aplicação dele no design de interfaces ou web design?”.
Certo, querido leitor. O tempo que leva ao usuário clicar em algo é medido através do tamanho do objeto a ser clicado e da distância percorrida (no caso do web design, com o mouse).

Se você quiser que o usuário dê mais importância a um determinado objeto, você deve levar em conta que uma área maior e distância menor (do ponteiro do mouse) equivale a um tempo menor para o click. Ou seja, há um senso de facilidade maior devido ao pouco tempo consumido.

Já se você quiser dificultar uma ação (click indesejável, por exemplo), vale o contrário: área menor e distância maior (do ponteiro do mouse). Isso faz com que o tempo gasto para se clicar naquele objeto seja maior, dando mais tempo ao usuário processar se é realmente necessário aquela ação (a de limpar todos os campos de um formulário, por exemplo) e evitando que erros sejam cometidos.

Aí vai algumas outras conclusões as quais você pode chegar aplicando a Lei de Fitts:

  • Botões e outros controles de interface com um tamanho razoável são facilmente clicáveis
  • Botões e outros controles de interface com um tamanho razoável têm menos chance de serem clicados “sem querer”.
  • As bordas de tela do computador são os lugares ideais para se ter botões e outros controles importantes (mais sobre isto no próximo artigo).
  • Menus abertos são acessados de forma mais rápida que menus pull-down, já que o usuário não precisa mover o mouse mais do que o necessário.
  • Menus em forma de torta são mais rápidos de acessar

No artigo de amanhã, vou exemplificar como que a Lei de Fitts pode ser aplicada ao web design. Fique ligado!


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Canha

Criador e editor-chefe do Design Blog, trabalha como designer e programador no xCake. Nerd desde pequeno, ama tudo relacionado a internet. Seu maior sonho é entrar em algum quarto e dizer "Senhores, não se preocupem: sou da Internet".

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