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	<title>Design Blog &#187; Fernando Rossetto</title>
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	<description>Blog de design gráfico, web design e universo freelancer.</description>
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		<title>Como melhorar a usabilidade no seu layout</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 12:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando Rossetto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web Design]]></category>
		<category><![CDATA[aprendizado]]></category>
		<category><![CDATA[usabilidade]]></category>
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		<description><![CDATA[Existem diversos meios para desenvolver sites tendo como foco principal o usuário (acreditem, nem todos os sites focam nisso). Em meio algumas pesquisas, encontrei no site do Jakob Nielsen três meios para tornar um site usável, dois metodos me chamaram a atenção, portanto, vou falar sobre eles: Design interativo Modelo de processo mais simples de [...]<br /><br /><a href="http://desgn.me/peixegranderss" title="Ajude-nos a ganhar! Clique aqui e vote!" target="_blank"><img src="http://design.blog.br/wp-content/uploads/2012/05/peixegrande-620.jpg" alt="Prêmio Peixe Grande - Vote em nós hoje!" /><br /><br />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Existem diversos meios para desenvolver sites tendo como foco principal o usuário (acreditem, nem todos os sites focam nisso). Em meio algumas pesquisas, encontrei no site do <a href="http://www.useit.com/">Jakob Nielsen</a> três meios para tornar um site usável, dois metodos me chamaram a atenção, portanto, vou falar sobre eles:</p>
<p><span id="more-3872"></span></p>
<h2>Design interativo</h2>
<p>Modelo de processo mais simples de pensar no design centrado no usuário. Quanto mais interação (interação =  transmitir informações claras) o site tiver com o usuário final, melhor ficará. A medida que o usuário navega e busca por informações, o site responde para o navegante o seu status atual. Por exemplo: informar se encontrou ou não algo, mensagens de validações de formulário, pré-loading, sugestões de informações, dar um <em>feedback</em> para qualquer ação do usuário e etc.</p>
<h2>Design paralelo</h2>
<p>Esse modo não é tão complexo como se imagina, porém demanda mais tempo de planejamento, pois pode e deve ser feito pelo menos duas opções de <em>wireframes</em>. Depois, basta combinar o que todos os <em>wireframes</em> tem de melhor e produzir um design único para o site. Baseado nesse resultado, começar a pensar na navegação, como serão os <em>feedbacks,</em> interações, etc.</p>
<h2>Conclusão</h2>
<p>Os dois métodos compartilham uma idéia básica: não há um meio certo para criar a interface perfeita, e você pode não obter uma boa usabilidade comprando a primeira ideia. Você deve testar varias ideias, combinar… o importante é pensar no usuário final.</p>
<br /><br /><a href="http://desgn.me/peixegranderss" title="Ajude-nos a ganhar! Clique aqui e vote!" target="_blank"><img src="http://design.blog.br/wp-content/uploads/2012/05/peixegrande-620.jpg" alt="Prêmio Peixe Grande - Vote em nós hoje!" /><br /><br /><h4  class="related_post_title">Quem leu isto também leu:</h4><ul class="related_post"><li><a href="http://design.blog.br/web-design/principios-e-meios-para-melhorar-a-experiencia-do-usuario" title="Princípios e meios para melhorar a experiência do usuário" onClick="_gaq.push(['_trackEvent', 'Related', 'Link', 'Princípios e meios para melhorar a experiência do usuário']);">Princípios e meios para melhorar a experiência do usuário</a></li><li><a href="http://design.blog.br/web-design/hierarquia-visual-de-elementos" title="Hierarquia visual de elementos" onClick="_gaq.push(['_trackEvent', 'Related', 'Link', 'Hierarquia visual de elementos']);">Hierarquia visual de elementos</a></li><li><a href="http://design.blog.br/geral/sorteio-adobe" title="Mega sorteio Design Blog e Adobe!" onClick="_gaq.push(['_trackEvent', 'Related', 'Link', 'Mega sorteio Design Blog e Adobe!']);">Mega sorteio Design Blog e Adobe!</a></li></ul>]]></content:encoded>
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		<title>Princípios e meios para melhorar a experiência do usuário</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Apr 2011 13:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando Rossetto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web Design]]></category>
		<category><![CDATA[definição]]></category>
		<category><![CDATA[ux design]]></category>
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		<description><![CDATA[User Experience Design (UX Design) não é algo totalmente sem pé nem cabeça. Muitos UX Designers seguem alguns princípios para melhorar a experiência do usuário e facilitar seu próprio trabalho. Confira alguns dos princípios usados atualmente por desenvolvedores que trabalham no Firefox e em outros projetos na fundação Mozilla . Fonte: todas as informações contidas [...]<br /><br /><a href="http://desgn.me/peixegranderss" title="Ajude-nos a ganhar! Clique aqui e vote!" target="_blank"><img src="http://design.blog.br/wp-content/uploads/2012/05/peixegrande-620.jpg" alt="Prêmio Peixe Grande - Vote em nós hoje!" /><br /><br />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>User Experience Design (UX Design) não é algo totalmente sem pé nem cabeça. Muitos UX Designers seguem alguns princípios para melhorar a experiência do usuário e facilitar seu próprio trabalho. Confira alguns dos princípios usados atualmente por desenvolvedores que trabalham no <a href="http://www.mozilla.com/en-US/firefox/personal.html?from=getfirefox" rel="external">Firefox</a> e em outros <a href="http://www.mozilla.org/projects/" rel="external">projetos na fundação Mozilla</a> .</p>
<p><span id="more-2536"></span></p>
<p><img src="http://design.blog.br/wp-content/uploads/2010/06/ux.jpg" alt="User Experience" title="User Experience" width="620" height="150" class="aligncenter size-full wp-image-3806" /></p>
<blockquote><p>Fonte: todas as informações contidas nesse artig  foram baseadas nos estudos da fundação <a href="http://www.nngroup.com/" target="_blank">Nielsen Normam Group</a>.</p></blockquote>
<p><strong>Feedback: </strong>Interfaces devem fornecer feedback sobre o seu estado atual. Por exemplo, se algo está processando e em qual nível do processo está, quantificar o tempo para a execução ou finalização de algo.</p>
<p><strong>Implementação:</strong> Interfaces não devem ser organizadas em torno da implementação da tecnologia ou exigir que o usuário tenha acesso a informações adicionais que não são encontradas na própria interface.</p>
<p><strong>Como  voltar/desfazer: </strong>As ações voltar/desfazer da interface devem estar claras, explicando como voltar para o início ou desfazer a ação. O usuário deve ter acesso aos meios necessários para ter o controle da ação.</p>
<p><strong>Recuperação/entendimento de informações: </strong>Uma interface pró-ativa deve ajudar os usuários a recuperar/informar sobre erros de tecnologia, por exemplo, instalar o Shockwave.</p>
<p><strong>Interação: </strong>Os usuários devem ser capazes de descobrir funcionalidades e informações explorando a interface naturalmente, ou seja não deve ser forçados a recordar informações da memória.</p>
<p><strong>Eficiência: </strong>Interfaces devem ser o mais eficiente possível, minimizando a complexidade das ações e do tempo total para completar uma tarefa. O que puder, deve sim ser simplicado, afim de melhorar a experiência final do usuário.</p>
<p>Além  destes itens, existem outros de metodos para se identificar ou previnir erros para proporcionar meios coerentes para uma experiência perfeita.  Claro, cada UX Designer acaba por criar metodologias próprias, mas novas dicas são sempres bem vindas ;D</p>
<br /><br /><a href="http://desgn.me/peixegranderss" title="Ajude-nos a ganhar! Clique aqui e vote!" target="_blank"><img src="http://design.blog.br/wp-content/uploads/2012/05/peixegrande-620.jpg" alt="Prêmio Peixe Grande - Vote em nós hoje!" /><br /><br /><h4  class="related_post_title">Quem leu isto também leu:</h4><ul class="related_post"><li><a href="http://design.blog.br/web-design/como-melhorar-a-usabilidade-no-seu-layout" title="Como melhorar a usabilidade no seu layout" onClick="_gaq.push(['_trackEvent', 'Related', 'Link', 'Como melhorar a usabilidade no seu layout']);">Como melhorar a usabilidade no seu layout</a></li><li><a href="http://design.blog.br/geral/sorteio-adobe" title="Mega sorteio Design Blog e Adobe!" onClick="_gaq.push(['_trackEvent', 'Related', 'Link', 'Mega sorteio Design Blog e Adobe!']);">Mega sorteio Design Blog e Adobe!</a></li><li><a href="http://design.blog.br/web-design/codigo-comentado-salva-vidas" title="Código comentado salva vidas!" onClick="_gaq.push(['_trackEvent', 'Related', 'Link', 'Código comentado salva vidas!']);">Código comentado salva vidas!</a></li></ul>]]></content:encoded>
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		<title>Não pense no design baseado em suas preferências</title>
		<link>http://design.blog.br/web-design/nao-pense-no-design-baseado-em-suas-preferencias</link>
		<comments>http://design.blog.br/web-design/nao-pense-no-design-baseado-em-suas-preferencias#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 13:07:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando Rossetto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web Design]]></category>
		<category><![CDATA[arquitetura de informação]]></category>
		<category><![CDATA[usabilidade]]></category>
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		<description><![CDATA[Você não é seu usuário, lembre-se disso. Como ux designer, você tem que lembrar que os visitantes não terão as mesmas preferências que você. Pesquisando o que seus usuários precisam e querem é um dos passos mais importantes na criação de uma arquitetura de informação eficaz. Existem várias maneiras de ir pesquisando sobre as necessidades [...]<br /><br /><a href="http://desgn.me/peixegranderss" title="Ajude-nos a ganhar! Clique aqui e vote!" target="_blank"><img src="http://design.blog.br/wp-content/uploads/2012/05/peixegrande-620.jpg" alt="Prêmio Peixe Grande - Vote em nós hoje!" /><br /><br />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Você não é seu usuário, lembre-se disso.  Como ux designer, você tem que lembrar que os visitantes não terão as  mesmas preferências que você.</p>
<p><span id="more-3239"></span></p>
<p><img src="http://design.blog.br/wp-content/uploads/2010/10/algumacoisa.jpg" alt="ux" title="ux" width="540" height="100" class="aligncenter size-full wp-image-3244" /></p>
<p>Pesquisando  o que seus usuários  precisam e querem é um dos passos mais importantes  na criação de uma  arquitetura de informação eficaz. Existem várias maneiras de ir  pesquisando sobre as necessidades do usuário.</p>
<p>Você  poderá obter feedback através de  entrevistas ou experiência com testes A  / B e outros métodos de ensaio  de usabilidade antes do lançamento (fase  de teste beta) para ver se os  usuários poderão navegar em seu site de  forma eficiente.</p>
<p>Depois de saber  que seus usuários  realmente precisam, e, não apenas a sua percepção de  que eles precisam  torna-se simples adequar a sua arquitetura de  informação para melhor  atender a essas necessidades.</p>
<p>Cada  local deve ter um propósito claro,  se isso é para vender um produto,  informar as pessoas sobre um  assunto, proporcionar entretenimento e  assim por diante. Sem um  propósito claro, é praticamente impossível criar qualquer tipo de  arquitetura eficaz.</p>
<p>A forma como as informações em um site é  organizado deve ser diretamente relacionado ao que o objetivo do site  é. Em  um site onde o objetivo final é fazer com que os visitantes  comprem  alguma coisa, o conteúdo deve ser estabelecido de tal forma que  os  visitantes naveguem para esse objetivo.</p>
<p>Em  um site que se destina a informar, o  arquitetura deve levar as pessoas através do  conteúdo de uma forma que  uma página tem por base a última.</p>
<p>Você pode ter sub-metas dentro de um  site, que exigem que você tenha subconjuntos de conteúdo com objetivos  diferentes. Isso é bom, contanto que você entenda como cada parte de  ajustes de conteúdo em relação aos objetivos de um site.</p>
<br /><br /><a href="http://desgn.me/peixegranderss" title="Ajude-nos a ganhar! Clique aqui e vote!" target="_blank"><img src="http://design.blog.br/wp-content/uploads/2012/05/peixegrande-620.jpg" alt="Prêmio Peixe Grande - Vote em nós hoje!" /><br /><br /><h4  class="related_post_title">Quem leu isto também leu:</h4><ul class="related_post"><li><a href="http://design.blog.br/web-design/como-melhorar-a-usabilidade-no-seu-layout" title="Como melhorar a usabilidade no seu layout" onClick="_gaq.push(['_trackEvent', 'Related', 'Link', 'Como melhorar a usabilidade no seu layout']);">Como melhorar a usabilidade no seu layout</a></li><li><a href="http://design.blog.br/web-design/hierarquia-visual-de-elementos" title="Hierarquia visual de elementos" onClick="_gaq.push(['_trackEvent', 'Related', 'Link', 'Hierarquia visual de elementos']);">Hierarquia visual de elementos</a></li><li><a href="http://design.blog.br/web-design/principios-e-meios-para-melhorar-a-experiencia-do-usuario" title="Princípios e meios para melhorar a experiência do usuário" onClick="_gaq.push(['_trackEvent', 'Related', 'Link', 'Princípios e meios para melhorar a experiência do usuário']);">Princípios e meios para melhorar a experiência do usuário</a></li></ul>]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Hierarquia visual de elementos</title>
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		<pubDate>Wed, 19 May 2010 13:26:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando Rossetto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web Design]]></category>
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		<category><![CDATA[usabilidade]]></category>
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		<description><![CDATA[Uma das maiores frustações dos internautas acontece quando a interface do site não os levam em direção a informação que eles precisam saber. Normalmente problemas desse tipo acontecem em sites onde o volume da informação rotativa é grande. Para definir melhor o problema, a partir de agora o chamaremos  de falta de heirarquia visual. Em [...]<br /><br /><a href="http://desgn.me/peixegranderss" title="Ajude-nos a ganhar! Clique aqui e vote!" target="_blank"><img src="http://design.blog.br/wp-content/uploads/2012/05/peixegrande-620.jpg" alt="Prêmio Peixe Grande - Vote em nós hoje!" /><br /><br />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Uma das maiores frustações dos internautas acontece quando a interface do site não os levam em direção a   informação que eles precisam saber. Normalmente problemas desse tipo acontecem em sites onde o volume da informação rotativa é grande.</p>
<p><span id="more-2427"></span></p>
<p>Para  definir melhor o problema, a partir de agora o chamaremos   de falta de <em>heirarquia  visual</em>. Em outras oportunidades já falei um pouco sobre isso, mas, agora eu pretendo aprofundar um pouco mais no   assunto.</p>
<p>A <em>heirarquia visual</em> propõe um caminho para a visualização do conteúdo de acordo  com a sua  importância, comparada com as demais. Algumas palavras ou trechos são essenciais para o entendimento do contexto, ou seja, existem palavras que  devem ser vistas primeiro, outras em segundo e assim por diante.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-2483" href="http://design.blog.br/web-design/hierarquia-visual-de-elementos/attachment/imagem1-2"><img class="alignleft size-full wp-image-2483" src="http://design.blog.br/wp-content/uploads/2010/05/imagem11.jpg" alt="" width="224" height="277" /></a>Como, pode se ver na imagem ao lado, existe um comparativo entre elementos com uma heirarquiva gráfica  definida com outros que não seguem um padrão de leitura.</p>
<p>Alguns elementos pesam graficamente (certamente foi a primeira imagem que você  olhou) mais do que os  outros, como podemos perceber a <em>heirarquia  visual</em> tem um forte  apelo para o design gráfico, os elementos com  maior destaque guia os usuários para o resto das informações de acordo  com a sua evolução.</p>
<p>Quando essa <em>heirarquia visual</em> é   evidente e direta, o usuário navega pelo site com grande clareza e objetividade, de certa forma, isso é criar meios coerentes para que os usuários  tenham uma boa experiencia durante a navegação no seu site.</p>
<p>Informações objetivas os motivam a passar mais tempo no site procurando por outras informações que lhe  podem ser uteis.</p>
<h2>Peso Visual</h2>
<p>O  peso visual dos elementos reforçam a heirarquia dos mesmos. Criando   contrastes de cores, posicionamento e tamanho dos elementos, podemos atribuir mais  importância para alguns objetos, como  eu já citei em outro artigo, o UX  bem feito se parece com uma conversa,  flui naturalmente.</p>
<p><img class="size-full wp-image-2455 alignright" src="http://design.blog.br/wp-content/uploads/2010/05/imagem2.jpg" alt="" width="227" height="158" /></p>
<p>No caso da <em>heirarquia visual</em> partimos do mesmo  princípio, o conjunto visual é como se fosse uma  narativa, se  conseguirmos explicar bem os pontos chaves da história,  ela é facilmente  entendida e passada adiante.</p>
<p>Por  exemplo, não deixando espaço  suficiente entre as linhas de texto, você  pode inadvertidamente criar  uma seção que é visualmente densa e muitas  vezes mais difícil de ler e  distrair <em>heirarquia visual</em> estabelecida.</p>
<p>Ao  aplicar o espaçamento  adequado, você permite que o texto para respire e  as posições ao redor  também, imagens e texto para mantém a sua prioridade e  equilíbrio em  relação ao texto.</p>
<p>Por meio destes elementos  podemos  melhorar muito a experiência do usuário em busca de uma  determinada  informação, em meio a milhares de informações perdidas na  web, cabe a  nós UX designers tornar esse mundo virtual um lugar melhor.</p>
<br /><br /><a href="http://desgn.me/peixegranderss" title="Ajude-nos a ganhar! Clique aqui e vote!" target="_blank"><img src="http://design.blog.br/wp-content/uploads/2012/05/peixegrande-620.jpg" alt="Prêmio Peixe Grande - Vote em nós hoje!" /><br /><br /><h4  class="related_post_title">Quem leu isto também leu:</h4><ul class="related_post"><li><a href="http://design.blog.br/web-design/como-melhorar-a-usabilidade-no-seu-layout" title="Como melhorar a usabilidade no seu layout" onClick="_gaq.push(['_trackEvent', 'Related', 'Link', 'Como melhorar a usabilidade no seu layout']);">Como melhorar a usabilidade no seu layout</a></li><li><a href="http://design.blog.br/web-design/re-desenhando-um-site-dica" title="Re-desenhando um site (dica)" onClick="_gaq.push(['_trackEvent', 'Related', 'Link', 'Re-desenhando um site (dica)']);">Re-desenhando um site (dica)</a></li><li><a href="http://design.blog.br/web-design/principios-e-meios-para-melhorar-a-experiencia-do-usuario" title="Princípios e meios para melhorar a experiência do usuário" onClick="_gaq.push(['_trackEvent', 'Related', 'Link', 'Princípios e meios para melhorar a experiência do usuário']);">Princípios e meios para melhorar a experiência do usuário</a></li></ul>]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Princípios e boas maneiras de user experience</title>
		<link>http://design.blog.br/web-design/principios-e-boas-maneiras-de-user-experience</link>
		<comments>http://design.blog.br/web-design/principios-e-boas-maneiras-de-user-experience#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Apr 2010 13:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando Rossetto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web Design]]></category>
		<category><![CDATA[usabilidade]]></category>
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		<description><![CDATA[Atualmente muito se fala sobre experiência e usuário, usabilidade e ergonomia.  Buscando sempre tornar a o tempo gasto em um site o mais agradavél possível é que entra o UX designer, focado somente em desenvolver meios para melhorar os caminhos para se concluir o objetivo final (chegar na informação desejada) com êxito. Antes de começar [...]<br /><br /><a href="http://desgn.me/peixegranderss" title="Ajude-nos a ganhar! Clique aqui e vote!" target="_blank"><img src="http://design.blog.br/wp-content/uploads/2012/05/peixegrande-620.jpg" alt="Prêmio Peixe Grande - Vote em nós hoje!" /><br /><br />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Atualmente muito se fala sobre experiência e usuário, usabilidade e  ergonomia.  Buscando sempre tornar a o tempo gasto em um site o mais  agradavél possível é que entra o UX designer, focado somente em  desenvolver meios para melhorar os caminhos para se concluir o objetivo  final (chegar na informação desejada) com êxito.</p>
<p><span id="more-2399"></span></p>
<p>Antes de começar os pitacos, vale lembrar que expêriencia do usuário  ou simplesmente UX, é baseado em conceitos de ergonomia, usabilidade,  arquitetura de informação e navegação.</p>
<p>Pronto, um erro comum nisso é pensar que que o UX designer é responsável por criar boas experiências, na verdade,  o UX cria artefatos que possibilitam um boa experiencia no site. O importante é desenvolver objetos sólidos que traduzem em experiências similares para todos os usuários.</p>
<p>Quando o trabalho de UX é bem feito, ele se torna invisível aos  usuários comuns, ou seja, raramente será comentado sobre o grau de dificuldade do trabalho. Um trabalho de sucesso simplesmente guia o  usuário para as informações, mas sem o usuário saber que na verdade existe um “mapa” que guia o caminho.</p>
<p>Um site bem feito é como uma boa conversa, flui naturalmente.  Em outras palavras é de suma importância o conteúdo, informações claras e  objetivas contribuem para uma boa experiência.</p>
<p>A simplicidade vai além de “menos é mais” que normalmente lemos por  aí, o simples tem a ver com clareza e não com elementos gráficos,  animações e etc.</p>
<p>Quando alguém entende com clareza a proposta, significa que o UX  designer foi claro, mesmo se a informação foi passada por meio de  animações ou desenhos.</p>
<br /><br /><a href="http://desgn.me/peixegranderss" title="Ajude-nos a ganhar! Clique aqui e vote!" target="_blank"><img src="http://design.blog.br/wp-content/uploads/2012/05/peixegrande-620.jpg" alt="Prêmio Peixe Grande - Vote em nós hoje!" /><br /><br /><h4  class="related_post_title">Quem leu isto também leu:</h4><ul class="related_post"><li><a href="http://design.blog.br/web-design/como-melhorar-a-usabilidade-no-seu-layout" title="Como melhorar a usabilidade no seu layout" onClick="_gaq.push(['_trackEvent', 'Related', 'Link', 'Como melhorar a usabilidade no seu layout']);">Como melhorar a usabilidade no seu layout</a></li><li><a href="http://design.blog.br/web-design/nao-pense-no-design-baseado-em-suas-preferencias" title="Não pense no design baseado em suas preferências" onClick="_gaq.push(['_trackEvent', 'Related', 'Link', 'Não pense no design baseado em suas preferências']);">Não pense no design baseado em suas preferências</a></li><li><a href="http://design.blog.br/web-design/hierarquia-visual-de-elementos" title="Hierarquia visual de elementos" onClick="_gaq.push(['_trackEvent', 'Related', 'Link', 'Hierarquia visual de elementos']);">Hierarquia visual de elementos</a></li></ul>]]></content:encoded>
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		<title>Design e experiência – parte 2</title>
		<link>http://design.blog.br/web-design/design-e-experiencia-%e2%80%93-parte-2</link>
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		<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 13:37:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando Rossetto</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O projeto de interfaces web é desenvolvido em princípio por camadas. Mas o que são essas camadas de fato? É bem simples, em primeiro momento, o designer de interfaces é responsável pela disposição dos elementos em tela, um exemplo prático disso pode ser visto neste link. Podemos chamar isso de Wire Frame, que nada mais é [...]<br /><br /><a href="http://desgn.me/peixegranderss" title="Ajude-nos a ganhar! Clique aqui e vote!" target="_blank"><img src="http://design.blog.br/wp-content/uploads/2012/05/peixegrande-620.jpg" alt="Prêmio Peixe Grande - Vote em nós hoje!" /><br /><br />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O projeto de interfaces web é desenvolvido em princípio por camadas. Mas o que são essas camadas de fato? </p>
<p><span id="more-2352"></span></p>
<p>É bem simples, em primeiro momento, o designer de interfaces é responsável pela disposição dos elementos em tela, um exemplo prático disso pode ser visto neste <a id="w_bb" title="link" href="http://net.tutsplus.com/articles/news/how-to-wire-frame-in-photoshop-new-plus-tutorial/">link</a>. Podemos chamar isso de Wire Frame, que nada mais é do que, um mapa onde pode-se ter uma visualização macro da tela desenvolvida.</p>
<p>A partir do Wire Frame, o designer de interface começa a visualizar o que funciona bem na tela ou não. Um Wire Frame bem desenhado, com um fluxo de informações destribuido corretamente faz com que as chances de sucesso da interface seja grande, por que, por meio disso já pode ser eliminado todo o excesso de informação da tela. Como já sabemos, um usuario em web, busca por informações objetivas, ou seja, nada de esconder ou criar varios niveis de interação para se chegar ao objetivo. Quanto mais rapido e evicaz o processo, melhor será. Pois bem, o designer tem uma grande noção disto, logo que concluido o Wire Frame.</p>
<p>Um modo simples para se desenhar um bom fluxo de informação pode levar em consideração aspectos como cultura, relevância dos textos, padrões de leitura em web. Como um designer projeta para um publico especifico, posso dizer que conhecer os costumes do mesmo conta bons pontos.</p>
<p><img src="http://design.blog.br/wp-content/uploads/2010/03/imagem-1-540x436.jpg" alt="imagem-1" title="imagem-1" width="540" height="436" class="aligncenter size-large wp-image-2361" /></p>
<p>Nesta imagem, podemos perceber que não existe um template completo, entretanto, o que podemos ver é como funcionará a disposição dos elementos em uma tela. O desenvolvimento do Wire Frame, pode se dizer que já faz parte do processo do design das interfaces. Com esse Wire Frame o desenvolvimento da parte gráfica fica simplificada, pois os elementos já estão previamente posicionados.</p>
<p>Segundo o instituto <a id="dnim" title="Nielsen Group" href="http://www.nngroup.com/">Nielsen Group</a> um internauta faz a leitura da página da seguinte maneira: o primeiro olhar é vertical, seguido de dois olhares horizontais, formado o que chamamos de leitura em F. Segue um exemplo prático da leitura em F:</p>
<p><img src="http://design.blog.br/wp-content/uploads/2010/03/imagem-2.jpg" alt="imagem-2" title="imagem-2" width="300" height="137" class="aligncenter size-full wp-image-2362" /></p>
<p>*Neste exemplo, o conteúdo textual está em Lorem Ipsum, isto não é recomendado, por que, com ele não pode ser feita uma simulação 100% real da interface. Mas como neste caso é só um exemplo, está bom!</p>
<br /><br /><a href="http://desgn.me/peixegranderss" title="Ajude-nos a ganhar! Clique aqui e vote!" target="_blank"><img src="http://design.blog.br/wp-content/uploads/2012/05/peixegrande-620.jpg" alt="Prêmio Peixe Grande - Vote em nós hoje!" /><br /><br /><h4  class="related_post_title">Quem leu isto também leu:</h4><ul class="related_post"><li><a href="http://design.blog.br/web-design/design-e-experiencia-parte-1" title="Design e experiência &#8211; parte 1" onClick="_gaq.push(['_trackEvent', 'Related', 'Link', 'Design e experiência &#8211; parte 1']);">Design e experiência &#8211; parte 1</a></li><li><a href="http://design.blog.br/web-design/como-melhorar-a-usabilidade-no-seu-layout" title="Como melhorar a usabilidade no seu layout" onClick="_gaq.push(['_trackEvent', 'Related', 'Link', 'Como melhorar a usabilidade no seu layout']);">Como melhorar a usabilidade no seu layout</a></li><li><a href="http://design.blog.br/design-grafico/pequenas-grandes-diferencas-ios-5" title="Pequenas grandes diferenças &#8211; iOS 5" onClick="_gaq.push(['_trackEvent', 'Related', 'Link', 'Pequenas grandes diferenças &#8211; iOS 5']);">Pequenas grandes diferenças &#8211; iOS 5</a></li></ul>]]></content:encoded>
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		<title>Coisas para se pensar&#8230;</title>
		<link>http://design.blog.br/web-design/coisas-para-se-pensar</link>
		<comments>http://design.blog.br/web-design/coisas-para-se-pensar#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 13:20:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando Rossetto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web Design]]></category>
		<category><![CDATA[Design Gráfico]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://design.blog.br/?p=2185</guid>
		<description><![CDATA[Depois de longos quatro anos de estudo na faculdade, o curso Design: habilitação em interface digital. Depois de varias conversas sobre o andamento do curso, das aulas, dos projetos, sobre o que eu estudo o meu pai ainda pergunta “O que é que você faz mesmo?!”. Explicar para o meu pai o que é design [...]<br /><br /><a href="http://desgn.me/peixegranderss" title="Ajude-nos a ganhar! Clique aqui e vote!" target="_blank"><img src="http://design.blog.br/wp-content/uploads/2012/05/peixegrande-620.jpg" alt="Prêmio Peixe Grande - Vote em nós hoje!" /><br /><br />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Depois de longos quatro anos de estudo na faculdade, o curso Design: habilitação em interface digital. Depois de varias conversas sobre o andamento do curso, das aulas, dos projetos, sobre o que eu estudo o meu pai ainda pergunta “O que é que você faz mesmo?!”.</p>
<p><span id="more-2185"></span></p>
<p><a href="http://www.nandorossetto.com/"><img src="http://design.blog.br/wp-content/uploads/artigo-colaborador.jpg" alt="Artigo de um colaborador - acesse o site do autor" /></a><br />
<a href="http://design.blog.br/colabore"><img src="http://design.blog.br/wp-content/uploads/artigo-saibacomo.jpg" alt="Saiba como colaborar" /></a></p>
<p>Explicar para o meu pai o que é design não é a mesma coisa que explicar o que um advogado faz, realmente, é meio complicado definir o que design em poucas palavras e ainda, para pessoas leigas (como meu pai) no assunto.</p>
<p>Uma definição rápida para explicar o que um designer faz é “<strong>Design é o resultado da produção humana pensada e analisada de maneira eficiente</strong>”. Frase profunda, mais o meu pai não entendeu nada quando lhe disse.</p>
<p>Transformando a frase bonita em algo mais simples de se entender eu defino o termo assim, <strong>design é transformar necessidades reais do ser humano em soluções de fácil entendimento</strong>.</p>
<p>Pode-se dizer que ser um designer é como ser um artista, lógico, com algumas diferenças básicas. Imagino que você já se perguntou o porquê algumas coisas funcionam e outras não, por exemplo, um site/lugar que permite encontrar todas as informações de modo eficiente e outros não.</p>
<p>Esse é o ponto, por meio de códigos cromáticos, signos, objetos de comunicação (setas, pictogramas e etc), referências passadas, ou até experiências  já vividas, o designer traça métodos de processo, com isso, cria um significado para o que já pode se chamar de projeto.  O planejamento para se chegar ao objetivo final denomina-se design.</p>
<p>O designer foca o planejamento em cima dos métodos de interação e percepção do futuro usuário/espectador, neste ponto, o lado artístico entra em ação. Criar e dar novos significados para o que já existe faz parte do dia-dia de cada designer.</p>
<p>Ser designer é projetar boas experiências que estimulam a sensoriedade de cada um, seja por meio de, propiciar novas interações, métodos de utilização, guiar usuários de forma eficaz para o objetivo final.</p>
<p>A capacidade de explicar ou simplificar métodos de certa forma pode ser chamado de UX. Apesar desta explicação não ter tanta relevância com o mundo virtual, como por exemplo, 10 maneiras de melhorar a usabilidade do seu site. O importante é entender como o ato de melhorar os meios para se chegar o objetivo final é importante.</p>
<br /><br /><a href="http://desgn.me/peixegranderss" title="Ajude-nos a ganhar! Clique aqui e vote!" target="_blank"><img src="http://design.blog.br/wp-content/uploads/2012/05/peixegrande-620.jpg" alt="Prêmio Peixe Grande - Vote em nós hoje!" /><br /><br /><h4  class="related_post_title">Quem leu isto também leu:</h4><ul class="related_post"><li><a href="http://design.blog.br/web-design/primeiros-passos-para-criar-um-site" title="Primeiros passos para criar um site" onClick="_gaq.push(['_trackEvent', 'Related', 'Link', 'Primeiros passos para criar um site']);">Primeiros passos para criar um site</a></li><li><a href="http://design.blog.br/web-design/curso-online-web-para-designers" title="Curso online Web para Designers" onClick="_gaq.push(['_trackEvent', 'Related', 'Link', 'Curso online Web para Designers']);">Curso online Web para Designers</a></li><li><a href="http://design.blog.br/web-design/novo-visual-2012-do-twitter" title="Novo visual 2012 do Twitter" onClick="_gaq.push(['_trackEvent', 'Related', 'Link', 'Novo visual 2012 do Twitter']);">Novo visual 2012 do Twitter</a></li></ul>]]></content:encoded>
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		<title>Desenvolvendo sites para mobile</title>
		<link>http://design.blog.br/web-design/desenvolvendo-sites-para-mobile</link>
		<comments>http://design.blog.br/web-design/desenvolvendo-sites-para-mobile#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 12:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando Rossetto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web Design]]></category>
		<category><![CDATA[dicas]]></category>
		<category><![CDATA[mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Web Development]]></category>

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		<description><![CDATA[Tratando do tema acessibilidade ainda, falarei um pouco sobre o desenvolvimento de sites para mobile browsers. Do mesmo modo que devemos nos preocupar em desenvolver um site que funcione bem em diferentes navegadores, incluindo os especiais para deficientes visuais, hoje é um fato que existe alguém que acesse seu site por meio de um dispositivo [...]<br /><br /><a href="http://desgn.me/peixegranderss" title="Ajude-nos a ganhar! Clique aqui e vote!" target="_blank"><img src="http://design.blog.br/wp-content/uploads/2012/05/peixegrande-620.jpg" alt="Prêmio Peixe Grande - Vote em nós hoje!" /><br /><br />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tratando do tema acessibilidade ainda, falarei um pouco sobre o desenvolvimento de sites para mobile browsers.</p>
<p><span id="more-2146"></span></p>
<p><img src="http://design.blog.br/wp-content/uploads/2010/01/mobile.jpg" alt="" title="Desenvolvendo sites para mobile" width="540" height="100" class="alignnone size-full wp-image-2147" /></p>
<p>Do mesmo modo que devemos nos preocupar em desenvolver um site que funcione bem em diferentes navegadores, incluindo os especiais para deficientes visuais, hoje é um fato que existe alguém que acesse seu site por meio de um dispositivo móvel. Nos dias atuais é importante que um site de adapte em diferentes <em>mobile browsers</em> (navegadores móveis &#8211; como os de celulares).</p>
<p>O maior problema é fazer essa adaptação do modo eficiente, o que deve-se levar em consideração durante o planejamento é que um site para mobile será visto em diferentes aparelhos e na grande maioria nem todos tem o mesmo suporte.</p>
<p>Um site bem feito, dentro dos padrões da W3c normalmente em principio já funciona em navegadores mobile, o que realmente devemos tomar cuidado é na hora de usar o CSS, nem todos renderizam bem as folhas de estilo.</p>
<p>Para solucionarmos esse problema podemos criar um filtro. Fazemos isso utilizando Media Queries. Elas nos permitem fazer isto. Um filtro onde definimos as características do dispositivo que acessará a página. Com isso, podemos criar um CSS específico para cada grupo de dispositivos que se encaixaram no seu filtro. Por exemplo:</p>
<p>Para desktops e notebooks:<br />
<strong>&lt;link rel=&#8221;stylesheet&#8221; href=&#8221;style.css&#8221; type=&#8221;text/css&#8221; media=&#8221;screen and (min-width:481px)&#8221; /&gt; </strong><br />
Mobile:<br />
<strong>&lt;link rel=&#8221;stylesheet&#8221; href=&#8221;mob.css&#8221; type=&#8221;text/css&#8221; media=&#8221;screen and (max-width:480px)&#8221; /&gt;</strong></p>
<p>Durante o desenvolvimento do site devemos trabalhar sempre com tamanhos relativos, por exemplo, o conteúdo com 80% do tamanho total alinhado ao centro e a partir disto posicionar os outros elementos. Desta forma o site adapta-se de acordo com o tamanho da tela, em outras palavras, temos um layout liquido.</p>
<p>Como disse em outras oportunidades; pequenas mudanças geram grandes resultados!</p>
<br /><br /><a href="http://desgn.me/peixegranderss" title="Ajude-nos a ganhar! Clique aqui e vote!" target="_blank"><img src="http://design.blog.br/wp-content/uploads/2012/05/peixegrande-620.jpg" alt="Prêmio Peixe Grande - Vote em nós hoje!" /><br /><br /><h4  class="related_post_title">Quem leu isto também leu:</h4><ul class="related_post"><li><a href="http://design.blog.br/web-design/jquery-o-basico-que-todo-designer-precisa-saber-parte-i" title="jQuery: o básico que todo designer precisa saber &#8211; parte I" onClick="_gaq.push(['_trackEvent', 'Related', 'Link', 'jQuery: o básico que todo designer precisa saber &#8211; parte I']);">jQuery: o básico que todo designer precisa saber &#8211; parte I</a></li><li><a href="http://design.blog.br/web-design/design-de-mensagens-de-erros" title="Design de mensagens de erros" onClick="_gaq.push(['_trackEvent', 'Related', 'Link', 'Design de mensagens de erros']);">Design de mensagens de erros</a></li><li><a href="http://design.blog.br/web-design/re-desenhando-um-site-dica" title="Re-desenhando um site (dica)" onClick="_gaq.push(['_trackEvent', 'Related', 'Link', 'Re-desenhando um site (dica)']);">Re-desenhando um site (dica)</a></li></ul>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Acessibilidade para todos</title>
		<link>http://design.blog.br/web-design/acessibilidade-para-todos</link>
		<comments>http://design.blog.br/web-design/acessibilidade-para-todos#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 14:10:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando Rossetto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web Design]]></category>
		<category><![CDATA[acessibilidade]]></category>

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		<description><![CDATA[Será que isso realmente existe? Se você acredita que uma pessoa cega ou com um dispositivo móvel nunca entrará em seu site, está errado. Imagino que seja a hora de rever alguns conceitos, levando em conta acessibilidade, claro. Seguindo a discussão proposta na coluna anterior, pretendo explicar de forma menos teórica e mais prática sobre [...]<br /><br /><a href="http://desgn.me/peixegranderss" title="Ajude-nos a ganhar! Clique aqui e vote!" target="_blank"><img src="http://design.blog.br/wp-content/uploads/2012/05/peixegrande-620.jpg" alt="Prêmio Peixe Grande - Vote em nós hoje!" /><br /><br />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Será que isso realmente existe? Se você acredita que uma pessoa cega ou com um dispositivo móvel nunca entrará em seu site, está errado. Imagino que seja a hora de rever alguns conceitos, levando em conta acessibilidade, claro.</p>
<p><span id="more-2075"></span></p>
<p><img src="http://design.blog.br/wp-content/uploads/2010/01/acess.jpg" alt="Acessibilidade para todos" title="Acessibilidade para todos" width="540" height="100" class="alignnone size-full wp-image-2087" /></p>
<p>Seguindo a discussão proposta na <a href="http://design.blog.br/web-design/design-e-experiencia-parte-1">coluna anterior</a>, pretendo explicar de forma menos teórica e mais prática sobre o tema UX design / acessibilidade. Vamos lá, existem varios niveis quando falamos de acessibilidade, por hora, irei abordar sobre o modo de desenvolver um site para pessoas com deficiências visuais.</p>
<p>1. Antes de começar o projeto, é necessário que todos os textos estejam objetivos.</p>
<p>2. Adaptação do código. pequenas mudanças pode melhorar bastante o resultado final. Por exemplo, existem dois meios para se deixar uma palavra em negrito, seja com a tag &lt;b&gt; ou &lt;strong&gt;, visualmente ambos tem o mesmo resultado, entretanto, para um cego não. O problema é o seguinte, para quem não sabe o navegador para cegos funciona por meio de som, ou seja, ele vai ler o que está escrito na página. E o negrito para esse navegador é feito por meio da tag &lt;strong&gt;. Na hora da leitura terá um tom de voz mais bruto, para marcar o que é importante. A mesma lógica é usada para as tags &lt;em&gt; e &lt;i&gt;, em resumo, a tag &lt;em&gt; é indicada para o navegador para cegos interpretar de fato o itálico.</p>
<p>3. É essencial existir um botão para ir direto para o conteúdo, por que, imagine um menu gigante com varios sub-itens, a espera para o conteúdo passa a ser beeem mais demorada.</p>
<p>Voltando ao ponto das tags, como já citei o browser precisa realmente entender o que é título, parágrafo, negrito, itálico e etc. Segue dois exemplos sobre as diferenças:</p>
<p>Este é o modo correto para um cego entender o que é cada elemento:</p>
<blockquote><p>
&lt;h1&gt;Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. &lt;/h1&gt;</p>
<p>&lt;p&gt;Vivamus sed tellus quam, ac aliquet &lt;strong&gt;sem&lt;/strong&gt;. Sed ac ante a ligula adipiscing pharetra vitae &lt;em&gt;at ligula&lt;/em&gt;. Aliquam erat volutpat.&lt;/p&gt;
</p></blockquote>
<p>Deste modo, não funcionará como deveria</p>
<blockquote><p>
&lt;p&gt;Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit.&lt;br /&gt;<br />
&lt;p&gt;Vivamus sed tellus quam, ac aliquet &lt;b&gt;sem&lt;/b&gt;. Sed ac ante a ligula adipiscing pharetra vitae &lt;i&gt;at ligula&lt;/i&gt;. Aliquam erat volutpat.&lt;/p&gt;
</p></blockquote>
<p>Como eu disse, pequenas mudanças geram grandes resultados!</p>
<br /><br /><a href="http://desgn.me/peixegranderss" title="Ajude-nos a ganhar! Clique aqui e vote!" target="_blank"><img src="http://design.blog.br/wp-content/uploads/2012/05/peixegrande-620.jpg" alt="Prêmio Peixe Grande - Vote em nós hoje!" /><br /><br /><h4  class="related_post_title">Quem leu isto também leu:</h4><ul class="related_post"><li><a href="http://design.blog.br/web-design/salve-a-web-por-favor" title="Salve a Web, por favor" onClick="_gaq.push(['_trackEvent', 'Related', 'Link', 'Salve a Web, por favor']);">Salve a Web, por favor</a></li></ul>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://design.blog.br/web-design/acessibilidade-para-todos/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Design e experiência &#8211; parte 1</title>
		<link>http://design.blog.br/web-design/design-e-experiencia-parte-1</link>
		<comments>http://design.blog.br/web-design/design-e-experiencia-parte-1#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 12:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando Rossetto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web Design]]></category>
		<category><![CDATA[interface]]></category>
		<category><![CDATA[ux design]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://design.blog.br/?p=1975</guid>
		<description><![CDATA[Neste artigo sobre design de interfaces, o novo colunista Fernando Rossetto fala sobre a importância do UX design no desenvolvimento de sites. Foi se o tempo em que o web designer era responsável somente pelo desenvolvimento criativo de uma interface, pela produção das páginas e por fim, pela codificação. E, pra quem tem dúvidas do [...]<br /><br /><a href="http://desgn.me/peixegranderss" title="Ajude-nos a ganhar! Clique aqui e vote!" target="_blank"><img src="http://design.blog.br/wp-content/uploads/2012/05/peixegrande-620.jpg" alt="Prêmio Peixe Grande - Vote em nós hoje!" /><br /><br />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Neste artigo sobre design de interfaces, o novo colunista <a href="http://blog.nandorossetto.com/">Fernando Rossetto</a> fala sobre a importância do UX design no desenvolvimento de sites.</p>
<p><span id="more-1975"></span></p>
<p>Foi se o tempo em que o web designer era responsável somente pelo desenvolvimento criativo de uma interface, pela produção das páginas e por fim, pela codificação. E, pra quem tem dúvidas do que eu falo é só fazer uma pesquisa básica sobre o que as agências digitais esperam de um web designer.</p>
<div id="attachment_1978" class="wp-caption alignnone" style="width: 551px"><img src="http://design.blog.br/wp-content/uploads/2010/01/uxdesign.jpg" alt="" title="UX Design" width="541" height="162" class="size-full wp-image-1978" /><p class="wp-caption-text">Criatividade não é um pré-requisito</p></div>
<p>Para realmente atingir o máximo do potencial de um site, o criador, precisa ter sensibilidade o suficiente para entender a harmonia dos objetos e deixar o lado humano em grande evidencia. Quanto mais humano o canal de comunicação é, melhor será o resultado. Como todos devem saber, percebemos o mundo por meio dos nossos sentidos (visão, olfato, paladar, audição e tato), explorar os sentidos do usuário final é o que chamo de design pensado para interfaces ou <strong>UX design</strong>.</p>
<p>Erros comuns em design para web é transformarmos uma interface/site em complexos painéis de controle. Aí que entra o X da questão, será que realmente é tanta interação ou informação?</p>
<p>Um design bem feito é o que guia o usuário as informações que procura, ou seja, a interface deve agir no inconsciente do internauta. Normalmente nada é mais importante que o conteúdo, lembrando que cada caso é diferente, entretanto, em principio é assim mesmo.</p>
<p><img src="http://design.blog.br/wp-content/uploads/2010/01/uxdesign01.jpg" alt="" title="UX Design" width="540" height="187" class="alignnone size-full wp-image-1977" /></p>
<p>Antes de começar o projeto uma pergunta deve ser respondida, será que o internauta visitará o site atrás de informações ou para apreciar o funcionamento do mesmo, questionar por que não foi feito em Ajax ao invés de Ruby on Rails!?</p>
<ul>
<li>1. Dê ênfase ao conteúdo de alta qualidade (sem medo de fazer de maneira marcante)</li>
<li>2. Trace a navegação de com base no próprio conteúdo do site</li>
<li>3. Aproveite o vazio do site de modo eficiente, use bloco de informações</li>
<li>4. O que é desnecessário deve pular fora da interface</li>
</ul>
<p>Neste ponto devemos pensar no seguinte: sempre lidamos com terceiros, por isso que um projeto bem pensado em cima do objetivo e usuário final contribui para o sucesso do projeto. O design pensado constitui no modo/porque dos elementos usados, nada deve ser por acaso, sem caprichos pessoais. <strong>Nem sempre o usuário  entra em um site simplesmente para aprecia-lo, em quase todas as situações existe um motivo</strong>. Em cima desta metodologia, o simples passa a ser o difícil.</p>
<p>De fato, é o que realmente importa um projeto de interface é ênfase nas informações a serem comunicadas. É nosso dever como designers de interface para web analisar todos os pontos a fim de criar uma experiência perfeita (ou quase) para o usuário. O design pensado constitui em não usar elementos simplesmente para agradar visualmente, vai muito mais além disto, devemos não só agradar os olhos levar e sim levar em consideração todos os meios de percepção que o ser humano tem (lembra quando falei dos sentidos?). Ninguém percebe o mundo simplesmente com o olhar não é!? Tenho convicção que isso não é tarefa simples, entretanto cabe a nos designers desvenda-las.</p>
<p>E desvenda-las como? O estudo do comportamento virtual do usuário realmente é necessário, não digo que um designer de interface deve ser psicólogo ou coisa do tipo, mas é obvio que é <strong>importante conhecer o comportamento de quem irá usar o seu produto</strong>. No nosso caso o site!</p>
<p>Atualmente, simplificar é a palavra chave. Nessa onda de simplicidade é importante analisar todos os passos que são necessários para se chegar ao objetivo, com isso podemos eliminar ou incluir novos passos, sempre objetivando o usuário.</p>
<p>Esse check list básico pode ser de grande ajuda</p>
<ul>
<li>Listar as qualidades da interface, focando ainda mais em melhorá-la;</li>
<li>Corrigir os erros identificados pelos usuários já adeptos;</li>
<li>Vivenciar a necessidade real da mudança;</li>
<li>Nunca levar em conta a primeira idéia, a partir da idéia inicial desenvolva outras;</li>
<li>Antes de concluir, solicitar opinião de pessoas leigas (não envolvidas diretamente ou indiretamente na criação). Você pode colher informações importantes.</li>
</ul>
<br /><br /><a href="http://desgn.me/peixegranderss" title="Ajude-nos a ganhar! Clique aqui e vote!" target="_blank"><img src="http://design.blog.br/wp-content/uploads/2012/05/peixegrande-620.jpg" alt="Prêmio Peixe Grande - Vote em nós hoje!" /><br /><br /><h4  class="related_post_title">Quem leu isto também leu:</h4><ul class="related_post"><li><a href="http://design.blog.br/web-design/como-melhorar-a-usabilidade-no-seu-layout" title="Como melhorar a usabilidade no seu layout" onClick="_gaq.push(['_trackEvent', 'Related', 'Link', 'Como melhorar a usabilidade no seu layout']);">Como melhorar a usabilidade no seu layout</a></li><li><a href="http://design.blog.br/web-design/principios-e-meios-para-melhorar-a-experiencia-do-usuario" title="Princípios e meios para melhorar a experiência do usuário" onClick="_gaq.push(['_trackEvent', 'Related', 'Link', 'Princípios e meios para melhorar a experiência do usuário']);">Princípios e meios para melhorar a experiência do usuário</a></li><li><a href="http://design.blog.br/web-design/o-que-clientes-esperam-que-web-designers-saibam" title="O que clientes esperam que web designers saibam" onClick="_gaq.push(['_trackEvent', 'Related', 'Link', 'O que clientes esperam que web designers saibam']);">O que clientes esperam que web designers saibam</a></li></ul>]]></content:encoded>
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